不具合&対応

2017.3.8 本日のサモナー関連修正、仕様変更

バランス調整

サモナー調整

  • ペット「シンクロウ」のフォトンアーツ「シンクロウゲキ」において、消費PPを減少します。
  • ペット「シンクロウ」のフォトンアーツ「シンクロウザン」「シンクロウキャク」「シンクロウケン」「シンクロウゲキ」において、攻撃範囲を上方修正します。
  • ペット「ヴィオラ」のフォトンアーツ「ヴィオラチェンジ」において、「ヴィオラチェンジ」使用中の「ヴィオラ」に無敵時間を付与し、消費PPを減少します。
  • ペット「ヴィオラ」において、通常攻撃で得られるPP回復量を上方修正します。

 

不具合修正

  • ペット「ポップル」のフォトンアーツ「ポップルプロード」において、テクニック「ゾンディール」に阻まれてしまう不具合の修正
  • ペット「サリィ」「ポップル」において、特定の操作を行う事で通行出来ない壁を貫通して攻撃出来てしまう不具合の修正
    ※上記の修正に伴い、ペット「サリィ」「ポップル」が自動で攻撃している状態からプレイヤーが攻撃を指示する事で移動する移動先をペットの待機位置に変更します。
  • ペットの一部のフォトンアーツにおいて、特定条件下でエネミーの表示されていない部位にダメージを与えてしまう場合がある不具合の修正
  • ペットにおいて、フレームレートが下がった状態で敵を攻撃すると攻撃しなくなる場合がある不具合の修正

 

これでシンクロウの「上に迫上がり、上部位置の攻撃が吸われる。」という挙動の改善に対してどうアプローチしていくのか、プレイヤー側での工夫はは可能なのか?を見て行く事になります。シンクロウPAの誘導性がしてきされてきましたが、ザンの範囲拡大を用いてからの、ケンやゲキをどう繋げていくか?新たな動きに対応した腕の見せ所です。

 

ヴィオラにかんしてはPP回収の能力がどの程度上昇しているのか。ぜいたくパフェとの組み合わせも考え。今まで、やりにくかった重量のコンボ(アサルト→スタンプorパルサー撒き)をどの程度乱射出来るのか?対中量級エネミーの討伐タイムが楽しみです。

 

これらの修正で、ポップルプロードの不発防止に繋がっていくのか?

これから体感検証の日々が始まります。幸せな結果になるといいな~。

 
 



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Comment

    • 通りすがりアークス
    • March 8th, 2017

    シンクロウの攻撃範囲拡大はうれCです。ヴィオラもPP周りが多少でも改善ずれば…
    そしてこういう日に限ってインできない悲しみ

      • mary-pso2
      • March 9th, 2017

      シンクロウの範囲拡大は思ったよりも広くなっていました。
      誘導性が低い為に逃げられていたケンからの始点、迫上がりのゲキずれに関しては概ね解消されていました。
      いままでシンクロウに使い慣れてきた方にとっては、「巻き込みすぎる」と感じるほどの変化かもしれません。
      とはいえ。慣れない使い手から見れば「あとちょっと広ければ」と欲が出てしまうレベルでもあると考えます。

    • エイシー
    • March 9th, 2017

    メロンは修正なし!
    繰り返す!メロンは修正なし!

      • mary-pso2
      • March 9th, 2017

      おぶぅっ!

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皆様のご投票をお待ちしているメロ

ふにぇ!(広がれ新クラスの輪!)




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