公式発表

酒井、木村両氏がEP4やコラボについて語る

電撃オンライン様より

PDFにて詳細なインタビューを閲覧する事が出来ます。

http://dengekionline.com/elem/000/001/446/1446627/

 

公式ファンサイトの身で物申す事ではありませんが。

EP4の目玉の一つである「サモナー」を通して、ファンタシースターオンライン2を見てきた壱ファンとして。

EP4開始、PS4サービスインから現在までの人の流れを見るに、誌面にある理由が大きな物であるのは確かなのでしょうが。

「レベルカンスト、☆13武器入手。それで満足して辞めてしまったユーザーが多かった。」

なるほど、それも判ります。

本当に大きな理由はそれだけだったのでしょうか?

(や、メディアでネガ要素晒す必要が無いので、語られていないだけでしょうが。)

なおPSO2に残ってくれたユーザーは果たして育成要素で先を目指して残ったのでしょうか?

見知らぬユーザー同士のコミュニケーションが希薄なPSO2というゲームで、これだけのユーザーが利用している実績。

それを支えるものは何だったでしょうか。

きっと、ユーザー側が一番解っている事でしょうね。

 

 

EP4に入ってからの新要素であるスタージェム、コレクトファイル、サモナー、ギャザリング、レイヤリングウェア。

今までとは違った課金態勢の開始もありましたね。

総決算という題名なのに語られもしないインタビューとは。やなプロットです。

(今までのインタビューで、質疑応答した内容との重複を避けただけでしょうが。)

毅然と正々堂々と言い放つのではなく、ちょっと言い訳がましかった導入前の事前説明は、いまだ記憶に残っています。

(煽動的であろうとも、ああいう時はもっと「俺たちはがんばるぞ!」という気迫を感じる説明が欲しかったものです。)

ひとつ匙加減が違っていれば、もっと大きな変動を見る事になっていたかもしれないコンテンツ達。PSO2ファンがこのゲームを愛していなければ、大きな博打になっていたかもしれない要素です。

 

それらを受け入れて、未来へ進むPSO2について行こうとしているファンがいる。

今、PSO2に残っているユーザーは将来のPSO2を支える財産です。

「今後ともよろしくおねがいします。」

だけでなく。

「PSO2と一緒に歩いてきてくれて、ありがとう。」

という一言が、その都度聞きたくなるのは女々しいのでしょうか?

  



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