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ペットとロールの相性一覧

ペットとロール。使ってみて感じた相性の一覧表。

ロールはレアリティにより圧縮費用が異なる。要確認。

※新規ペット、パフェが追加された場合。使用感が分かり次第、追記。

 

 

 

名称 相性が良い 相性が悪い 効果 備考
ぎりぎりロール 特に無し 特に無し ペットがHP低下時にダメージを受けるとまれにHPが回復する。HPが50%以下になったとき、一定確率で最大HPの30%回復する。クールタイムあり、ほぼ30秒。2個積みで効果は累積せず個別発動する。 ショップで入手出きるだけあって、サモナー初期を助けてくれるロール。PAを使いすぎてHPの回復出来ない状況を助けてくれる。連続発動が望めない事もあり。ゆくゆくは入れ替える候補になる。
ふんばりロール 特に無し メロン ペットのHPが半分以下になった時、一定時間被ダメージが減少する。10秒間、被ダメージが50%減少する。クールタイム30秒。2個積みで効果は累積せず個別発動するタイプ。 メロン以外のペットに対し、それなりの保険となる。しかしクールタイムの都合、何度もふんばれないロール。メロンに関しては防御力の都合、HPが半分になるより先に膨らみきってしまう。
おうえんロール 全ペット 特に無し シフタでのシンパシー発動時、ペットの攻撃力、防御力、クリティカル率が強化される。(攻撃力:シフタの増加対象の1%上昇、防御力:5%上昇、クリティカル率:10%上昇、効果時間60秒)実は2個搭載で効果が重複する、優秀なロール。 要は、シフタシンパシーに防御力&クリティカル率アップを追加するロール。アシストシェア&ロングディタンスラブの登場で、一気に有力候補。必殺パフェとの相性も良好。
むてきロール 特に無し 特に無し フォトンブラストゲージが満タンで一定時間ペットが無敵になる。効果持続は、ほぼ10秒。2個積みで効果は累積しなかったので個別発動するタイプ。ゲージ満タンで即時発動。 ゲージ満タンで即時発動する為、コントロールしにくい。乱戦の最中に効果が発動すれば、一方的に殲滅する事が出来るが、効果はほぼ10秒なので急いで殲滅。現状、運用が難しいロール。
しっかりロール マロン メロン、ラッピー ペットが戦闘不能から復帰するまでの時間が短縮される。10%軽減。2個で合計20%軽減。気絶からの復帰時間は、犬型30秒、鳥型60秒、魔型60秒、真紅60秒、栗60秒、瓜20秒、幸20秒。 どのペットにも効果はある。マロンリボルバーには、2個搭載が欠かせない。マロンの復帰60秒を48秒に。気絶時間が20秒しかないメロンとラッピーには恩恵が微量。つらい。
へんかんロール メロン、ワンダ、ジンガ、ヴィオラ トリム、エアロ、シンクロウ ペットの各防御力の一部を対応する攻撃力に変換する。4%を固定値として攻撃力に加算。デバンドやサンドは全く影響しない。増えた攻撃力にペット属性やシフタは影響しない。 前衛型ペットに向くが、あくまで固定値の為。メロンほどの恩恵は無い。(Lv130メロンの打撃防御2662で考えると一つ当たり106.48上昇)装甲の薄いペットには恩恵が少ない。

現状、ほぼメロン用。

みがわりロール トリム、エアロ、ヴィオラ 特に無し アルターエゴ発動時、消費PPが減少する。(装備ペットのPAと主人のテクニック消費PPを10%軽減。2個で合計20%軽減。) ?全ペットにとってありがたいロール。消費の重いトリム、エアロには恩恵が大きい。重量モードでPP回復が減少するヴィオラには必ず一つは搭載したい。コンボシステムの都合、個々の消費がそこまで重くないシンクロウには優先度が低め。
つよがりロール トリム、エアロ、シンクロウ 特に無し ペットが強敵から受けるダメージ(10%)が減少する。2つ乗せで効果が重複するタイプのロール。 対ボス用ペットにおいて、PP管理に余裕があるならば、こちらが相席する。ボス戦の安定化に一役買ってくれる。メロンに搭載してボス戦に向かうと、1桁ダメになってしまうほど。例外は強化版徒花の時間切れ攻撃。
せんぷくロール マロン、メロン以外の全ペット マロン、メロン ペットが一定時間ダメージを受けずにいるとHP(20秒毎に最大HPの25%)が回復。2つ搭載にて効果は重複(20毎に最大HPの50%)する。なお、このロールによるHPの自動回復はHPが満タンであっても止まる事は無い。 ペットリカバリーと違い、HPが全快しても回復し続ける。余った分を貯蓄したい衝動に駆られる。敵集団の波状攻撃の合間に、放っておいてもすぐさま全回復する。膨らんだら投げるマロン、メロンには微妙。
フィニッシュロール マロン、メロン以外の全ペット マロン、メロン ペットの攻撃でエネミーを倒すとHP(10%)が回復する。こちらも2つ搭載にて効果が重複するタイプ。エネミーを倒すたびにHP(20%)が回復となる。 クエスト中の回復いらず。その分のPPを攻撃や補助にまわす事が出来る。ダメージさえ受けなければ、レイド中でも回復する「せんぷく」とは違いボス戦は苦手。投げたら気絶になるマロン、メロンには微妙、

  



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