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サリィ強化でどう変わる?

先日のアップデートで、二つのPAに修正が入ったサリィさん。

 

以前より、サリィでなければいけない場面が無い。PP回収用ペットである。緑ニャウ。

などなど、矢面に立つ印象が未だに薄いペットです。

支援のふれこみはどこへやら、すっかり遠距離攻撃用のペットです。

今回の修正も、敵の足止め要素を強化する形となりました。ある意味支援。

これにより、いままでよりも接敵される危険性が少し、減る事になります。

 

しかし、PT戦においても他ペットが遠距離攻撃にも対応できる事から。

遠距離職ならではの火力範囲や、立ち回りを助ける有効性を示せなければ、遠距離用ペットの立ち位置を持ち続ける事は、難しい状態になると考えます。

 

「少し、頭冷やそうか」とスターライトブレイカーex-fbでも撃つようになれば、みなさんもうちょっとはサリィさんを使ってくれるかもしれませんね。

 

pso20161006_201824_001

強化されたサリィチェイサー。

以前よりもオブジェクトや地形を貫通して、早くエネミーに戻ってくるような挙動が見られるようになったため、弾速や連射性能以上に頼もしいPAです。

敵集団に打ち込む時は、「ダブルロックオンの先を変えながら連射する」ことで、数種類の軌道を描く網になります。

ストーリーボードにて。いつも元気なワンワンとイボンコペッタンコとびりびり女がアークスシップに攻めてくるお話があります。エネミーが集中して沸くので、あのあたりで練習してみてるのも良いのではないでしょうか。

修正には明記されていませんが、「弾丸の寿命」も以前より伸びていませんか?なんとなくそんな感覚。

 

サリィフォールも強化。

吸引の持続時間が強化され、以前よりも使いやすくなりました。

劇的に効果が強くなった訳ではないので、これでどこまで遠距離のアドバンテージを維持出来るのか、キニナル所です。

短い所見ですが、ほんとこんな感じ。

 

pso20161006_220556_003

一方、こちらはサリィプロード。

項目にはありませんが目に見えて、エネミーの足が止まるようになりました。

以前のように、連射で判定が消えるような事もなくなった事に関連しているのでしょう。

ちゃんと当たっていれば、それなりのヒットストップをしていた、という事になります。

思う存分連射できます。また、射程に対する弾速も向上している(たぶん気のせい)ように感じます。

試しに、グワナーダあたりにプロード8連射でも打ち込んでみると、なにかこうゾクゾクするものがあります。

 

こういったサリィのPAを連射する際。

ジャンプ中に使用することで、サリィもつられて、すこしだけ視点の高い位置から自動攻撃に入ります。おおきな差ではありませんが、背の低いエネミーに対しては、攻撃を受ける場面を減らす事が出来るかも。

 

今回のアップデートから、どういう訳かアイツやコイツに対して、地形の利を生かしてテリトリーハメをすると、こちらを捕捉して地形を飛び越えてくるようになりました。地味に修正されたと見た方が良さそうです。意図せず、何かの修正に引っ張られたのか、意図的に潰しておいたのかは謎です。

実装時より愛されてきた「見ろ、ボスがゴミのようだ」作戦はついに閉幕となりました。

久しぶりにPSO2のサモナーにカムバックした方々は、ご注意下さい。

 
 



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