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サモナー涙のファミ通インタビュー

先日掲載された。ファミ通.comさんのインタビューです。

http://s.famitsu.com/news/201608/12113282.html

以前の電撃インタビューとそこまで変わったコメントはありませんでしたが。

濱崎Dがシンクロウに関していくつか返答されています。

ここにさらっと爆弾発言が発表されました。

以下抜粋。

 

  • ――新しいペット“シンクロウ”も追加されますが、こちらはどんなペットになりますか?

    濱崎 前回実装したヴィオラは、平均的な能力のワンダタイプでしたが、シンクロウはトリムと同じアタッカータイプですね。耐久値が低めですが、プレイヤーのスキルによってDPS(※1秒あたりに与えるダメージ量)を上げられます。大きな特徴は、異なるPAをつないだ後にくり出せる“シンクロウゲキ”で、これを上手く使えば、理論上はトリムスパイラルより高いDPSになりますね。

    ――シンクロウゲキを出すために必要なPAは順番とかが決まっているのですか?

    濱崎 異なるPAをつないでいけば大丈夫です。たとえば、シンクロウダンとシンクロウザンを交互にA→B→A→Bと4回PAを続ければ、シンクロウゲキにつなげます。格闘ゲームのコンボのような決まりはないので安心してください。

    ――シンクロウが追加されることで、所持できるペットの枠が増えますか? あと所持ペットの順番を入れ替えたりはできないのでしょうか?

    濱崎 枠は20体まで拡張されるので、こちらの枠内でやりくりしていただけければと。並び順に関しては、要望はいただいているのですが、システム的に変更が難しいので現状は不可ということでご了承ください。

    ?

 

ぅわーぉ。ここはかなり期待して待っていた部分です。
そかぁ、並び替えできないんだ・・・。
あればパレットへのセットもスムーズにいくはず。
pso20160818_142319_001b
ここから先、ペットの追加は来る事が決まっているのに、ペットから、属性から、任意での並び替えは出来ない上でのやりくりとなります。

 

気になるシンクロウの耐久はトリム同様に低い、との発言も。
実装までに1週間をきって、この発表は個人的にしょっく。
DPSの合計はトリムスパイラルより高くなる、という事も。
「全コンボを入れることが出来れば」という前提のお話でしょう。PAの範囲が当てやすいものであれば、隙を作ったボスに当てていく事も可能でしょう。
動き回る相手に、どれだけ迅速に連撃をこなせるかの練習が必要ですね。
のん気にやっていたら、撃墜されると言う事ですから。

 

今後の高難易度MAPでの使用感はどうなっていくのか、なんか早く試してみたくて、心がむずむずしますよね。

 

 



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Comment

    • ヴォイド
    • August 19th, 2016

    なんという事だ・・・。並び替えは実装される可能性がほとんどゼロになってしまったという事じゃないか・・・。

      • mary-pso2
      • August 19th, 2016

      そうなんですよー!ディレクターが発言するということは、「現状の予定が無い」事の明言となりますし。恐らく「どうすれば影響なく並び替え出来るか」をこれから進行と同時に模索していく事になるかと思います。「お願いだから、そんな事言わないで頑張ってください」と申し上げたいところです。

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