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ヴィオラスライサー使ってみた

『ヴィオラ』用フォトンアーツ。広範囲にわたる薙ぎ払いで数多の敵を同時に攻撃する。

以下、wikiより仕様を転載。

  • 初期習得PA。
  • 基本的な性質はワンダスライサーと同じ。1回の発動で2回攻撃を行う。
    • 実威力は表記に対し、通常時:1段目40%+2段目60%の計100%、チェンジ後:1段目120%+2段目170%の計290%
    • ワンダスライサーと比較して、威力が約24%低い・消費PPが5多い・技量補正が若干高い。
  • チェンジ時は威力が2.9倍になり、左足を巨大化させて一振り、右足を巨大化させて一振り……という具合に薙ぎ払いの直前に前足を巨大化させるモーションが入る。
  • ワンダスライサーと同じく連続入力すると攻撃の2段目が出ない性質がある。
    • チェンジ後はモーション鈍化により1段目すら出なくなる場合も。2段目の発生は不安になるほど遅いがしっかり待ってから次を入力したい。

 

となっています。「不安になるほど遅い」はwikiの情報にしては、提供者の主観が入った一文ですね。珍しく。

実際に使ってみると、使い勝手はどうなのでしょうか?

pso20160506_134356_002

まず、気をつけたいのは、このPAの系統は指示したその場で攻撃を開始してしまう事。これはワンダでも同じ事が言えます。方向の転換や、敵を追いかけてからの使用はしてくれません。

「範囲攻撃」とは説明されていますが、全方位攻撃ではなく、あくまで「ヴィオラが向いている方向」への範囲攻撃となります。

まずは通常攻撃で位置を修正するか、敵集団に突っ込ませてから使ったほうが良いでしょう。

また、ワンダ同様に連射してしまうと2段目の攻撃がキャンセルされます。技が終わるまで見守ってあげて下さい。

 

モードチェンジ後は大型化した足での薙ぎ払いになります。

pso20160506_134220_000

素ヴィオラでもこのダメージ・・・。乙女の怒りおーふくビンタ、恐るべし。

攻撃開始までのタメ時間が大きくなる分、敵が背後に入ってしまうと攻撃が当たらなくなる事になります。なので特定のエネミーを狙うのではなく、ストレス発散のごとく敵集団に突っ込ませてから使ったほうが楽しくなります。(与ダメ的な意味で。)

 

この画像、丁度一枚のSSに通常とクリティカルが収まってくれました。

 

※このゲームでのクリティカルの位置は「必殺の一撃」では無く、「通常攻撃の最大値」です。高レベルエネミーに対してのプレイヤーレベルや技量の補正で、この「通常攻撃の最大値」が出にくくなっていくと解釈すると、判り易いかもしれません。

 

これはペット全てに言える事なのですが、技量の補正が絡むPAとそうでないものがあります。

このヴィオラスライサーもワンダ同様に技量の影響が大きいPAです。

「なんであたえるダメージがこんなにバラつくんだろう?」と思ったときは、この特徴を思い出して下さい。サブファイターを使っている方は、この重要性を体感されていることでしょう。また、サブファイター以外でも「R/Cストライク法撃」のリングで補うことも出来るようになっています。

 

 

ふんす!と繰り出すおーふくビンタ。みなさんも楽しんできて下さい。

ばちーん。ばちーん。・・・あー、エネミーの顔に肉球手形が。

 
 



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Comment

  1. 重量モードのあまりの攻撃の遅さに、なかなか苦労しています。(つーT
    威力はいいんですけどね~w
    (あと、せめて通常攻撃もUPしてくれれば・・・!)

    ちなみにうちのブログでは、重量ヴィオラスライサーを
    「ヘビー級おかんの、フルスウィング往復ビンタ」
    と表現しました(笑)

      • mary-pso2
      • May 6th, 2016

      ものすごく強そう(確信)。それでもレディの扱いであるところがステキ。通常攻撃威力の改善は、きっとみんなが感じていますよね。
      それにしても、「ヘビー級おかんの、フルスウィング往復ビンタ」・・・頭の中でヴィオラさんが虎柄になってました。あぶないあぶない。

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