クラススキル

ペットフォトンバリアってこういうスキル

使ってみると、意外と頼れるこのスキル。

wikiより仕様を転載。

ペットがダメージを受けた際に一定確率で無効化する。
このスキルはメインクラスのみ適用される。

Lv 1 2 3 4 5
発動率 4% 5% 6% 7% 10%
  • ペットにダメージが及ぶ際にスキルLvに応じた確率で発動、ダメージを無効化する。
    発動するとペットに青い六角形の多面体エフェクトが短く表示される。

    • 直接の被弾のほか、「ディアマスター」発動時の身代わりダメージも対象になる。

 

青いエフェクトというのがこちら。

あげ足とりになってしまいますが、wikiに記載されていた「多面体」は4つ以上の複数の平面に囲まれた「立体」を指す用語です。正しくは「青い六角形を、前面に複数個展開したエフェクト」が表示されます。

pso20160404_220711_005

シミュレーションゲームでおなじみのヘックス並びです。

四角時代と比べて、斜めの移動が可能になった分、MAPが狭くなったように感じたものです。なつかしい。

画像では判りにくいのですが、マロンやメロンでこのスキルが発動した場合。ダメージは受けず、被ダメージカウント数だけを得ることができます。ストライクによる投擲までの生存力を高めてくれます。たかが10%、されど10%実戦ではちょこちょこ発動しているのを見かけます。あなどれないものです。

マロン、メロンをメインに使いこなす方にはぜひともお勧めしたいスキルです。

特にマロンをメインで使うサモナー・・・。言いにくいのでマロナー(仮)として説明させていただきます。

マロナーにおいて、一番ひやひやするのが、予想外にHPを持っていかれてしまうこと。

既に6回のダメージカウントを蓄積して戻ってきたのにHPが極わずか、というのは困りもの。

レスタをかけてからのストライクは暴発に巻き込まれる恐れがあります。

タゲを持ったまま引き戻せば、敵の追撃で戦闘不能になることも。

マロナーなら誰しもが有るかと思いますが、「ストライクしたはずなのに、何故かその辺で戦闘不能になっていた。」という経験はありませんか?そうした場合は、地形のオブジェクトに引っかかり暴発してしまう以外に、半ばにトドメの攻撃を受け、戦闘不能になった場合にも見ることができます。

特に攻撃一つ一つの被ダメが大きいイベントボス相手だと、防御力が低いという不利は目立ってきます。ふとHPをみれば半分以下、ダメージカウントはまだ3回目。熟練のマロナーでも、攻撃続行か手元に戻してレスタか、迷う場面です。性格やペットリカバリーのレベル次第では手元に戻さなくてはならないでしょう。

ペットフォトンバリアはそういった状況を出来るだけ繰り返さないよう、リスクマネジメントの一手とすることができます。

 

 

つまり、「マロナーにとって、あるとすっごい便利」です。

前口上が泣いて逃げ出したくなる結論です。どうしましょう。

  



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