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クイックリカバリーってこういうスキル

クイックリカバリー、使ってみたら便利なのですがスキルポイントの都合、あまり日の目を見る機会がないスキルです。以下、wikiより仕様転載。

プレイヤーが受けた状態異常とウィークバレットとジェルンを短縮する。

画像 Lv 1 2 3 4 5
状態異常時間 75% 65% 50% 40% 30%
  • ハンタースキル、プリティグッドの効果と重複する。両方とも最大レベルまで習得すると毒や炎上などのDoT(スリップダメージ)が1回発生するだけで解除されるほど早い。
  • 状態異常の時間が短くなる都合上、テクタースキルのスーパートリートメントの効果を受けづらくなるデメリットも存在する。

 

pso20160404_132046_000

検証用ツリーでまずはスキル習得。ちなみにサモナー用ツリーは戦闘用1、戦闘用2、検証用の3本しか持っていません。それ以上必要になっているときは素直にALLリセットパスを使っています。

まずはフィールドに出て、状態異常になってみましょう。ハンターのスキルと重複した場合はスリップ1回で回復するそうですがこのスキル単一だとどうなのでしょうか?

pso20160404_132257_001

写真では判らないものですが、Lv5取得にて。

炎上してから3回のスリップダメージ発生の後、回復しました。

通常は10回のスリップダメージが発生します。スキルLvとの関係が判りやすいですね。

Lv1のみ取得。スリップダメージ7回。

Lv2取得。スリップダメージ6回。

Lv3取得。スリップダメージ5回。

Lv4取得。スリップダメージ4回。

若干ずれることもありますが、概ねこのようになります。

念のため毒でも検証です。毒を連続して、と言えばそう。pso20160404_140041_001

ベイゼ空間です。いくら破壊を指示しても動かないアークスにオペレーターも絶句しております。

pso20160404_140108_002

無事にベイゼ炸裂。赤い雨の中、直ったり毒になったり繰り返すため、検証にはとても便利。あたり一帯に甚大な被害が及びますが、些細な事なので気にしてはいけません。こちらもスリップダメージが発生してから2回目で状態異常アイコンが点滅を開始。3回目の後に治癒しました。

 

便利な事は間違いないスキルなのですが、3回のスリップダメージというのは結構痛いダメージです。アンティやソルアトマイザーで即座に治癒できるのであれば、それに越したことはありません。

とはいえ、戦闘中に回避行動が優先され、治療にあたることが出来ないときには有効であるといえます。

問題なのはこのスキルが効果を実感できるLvになるまでに、それなりのスキルポイントを消費してしまうことにあります。サリィ召還中などでPPに困らない状態ならば、アンティでの治癒のほうが良いでしょう。

今後、回復手段のないルーサーの時間停止などに効果がある仕様になれば、取得する意味合いは強くなることでしょう。ですが現状はあくまで困窮した際の「保険」というスキルです。

 

 

アンティを体が受け付けない。回復薬には頼らない。というプレイスタイルの方には自然治癒力、免疫力アップとして輝くスキルなのではないでしょうか。

しかし、そういう方にはクイックリカバリーよりも、養命酒をお勧めします。

毎日、これくらいずつお試し下さい。(CMで映っているのは20mlだそうです。)

  



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