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マロンストライク使ってみた

『マロン』用のフォトンアーツ。マロン本体を掴んで敵に投げつける。敵にヒットするとマロンが爆発する。

以下、仕様をwikiより転載。

  • 初期習得PA。
  • メロンとの違い
    ・最大威力までの必要被弾回数が3倍
    ・威力が約10倍
    ・消費PPが5低い
  • 命中した対象をスタン状態にする効果がある。
  • マロンが膨れているほどダメージが増加する。
    • マロンは被弾することで膨らむ。この際のダメージ量は無関係で、6回の被弾で最大膨張状態になる。
    • 膨張は3段階。1段階:1~2回被弾。体が膨らむ 2段階:3~5回被弾。さらに体が膨らみ赤く光る 3段階:6回被弾。さらに体が膨らみ赤く光りながら煙を噴く
      • これにあわせマロンストライクの威力も3段階に変化する。
        0~2回被弾:威力上昇なし(最大威力の1割程度) 3~5回被弾:7割程度 6回被弾:最大威力
      • 3段階膨張状態になると15秒後に爆発し、マロンは気絶状態になる。
        3段階膨張から爆発までの間、エフェクトやマロンの挙動など残り時間を知らせる要素はなく、予兆無く唐突に爆発する。
      • この爆発はマロンに少なくとも最大HP分のダメージを与えて気絶させる。「アルターエゴ」使用中でも時間経過及びストライクの自爆でのプレイヤーへの伝播ダメージは無い。
      • 3段階膨張状態で被弾しても爆発するようなことは無く、これ以上状態は変化しない。マロンストライクで投げた場合か、時間経過でのみ爆発する。
      • 爆発時にマスターが近く(補助回復テク程度の半径内)に居た場合まきこまれてダメージを受け、吹っ飛びダウンとなる。
        この時、残りHP以上のダメージを受ける場合は1残るため、マスターが自然爆発のダメージそのものによって直接戦闘不能になることはない。
        しかし吹っ飛び中にエネミーの攻撃がヒットする危険があるほか、ザンバースの効果範囲内に居た場合追撃が発生するため注意が必要。
  • ボタンホールドで構えたままジャンプ・歩行移動することが出来る。
    • ホールド中はPP回復が停止。
    • ホールド中にミラージュエスケープすると投げずにキャンセルすることができる。
  • 対象に命中したマロンは膨張の程度に関係なく爆発して気絶状態になる。
    • 投げたマロンは敵のほか、木やコンテナなど当たり判定のあるオブジェクト、ゾンディールに備わっている見えない判定に接触しても爆発してしまう。
  • マロンの膨張は他のペットへの切り替え、エリア移動、マロンの戦闘不能(気絶)でリセットされる。

 

PA詳細が克明に記載されています。愛ですね。wikiに使用感が記載されているため、ネタがないのです。

 

マロンはメロンと違い、PA威力が高いので失敗時に大抵の場合は瀕死になります。

失敗で戦闘不能になることはありませんが、飛ばされた着地先が地形トラップだった場合はコンボでダメージを受け、合わせ技で戦闘不能になる事があります。アムドゥスキアなどで溶岩に向かって飛んでいった時は、残念ですがあきらめましょう。

pso20160320_003557_001

安全な地形での投擲は、気分を爽やかにしてくれます。

 

マロンの膨張は、外見の段階が三段階に分かれています。

改めて外見を確認してみましょう。

一段階目。1~2回被弾ではこのくらい。

pso20160320_053411_003

ちょっとぽっこり。いつもとあまり変わりません。世の中、平和なものです。

今日は、このぽっこりの名前について討論しておきます。

 

二段階目。3~5回被弾ではこのくらい。

pso20160320_053333_002

赤い、紅いです。やはりこの時点で怖いです。

※残念ですが(以下中略)下さい。

 

そして三段階目。最後の6回被弾でマロン爆弾完成となります。

しゃる うぃー だいぶ? あいきゃん のっと ふらーい。

pso20160320_053458_004

 

おおぞらは おまえのもの。

まいあがれ そらたかく!

ごきげんよう、マロン様。

pso20160320_053500_005

なんのブーストをしなくても、このダメージ。そりゃ投げ飛ばしたくもなりますよね。

投げた後は残念ながらもう使えませんので、すみやかに格納します。

48秒後に、またお逢いしましょう。※しっかりロール2個により短縮された時間です。

 

 

あのヘッドフォン。防音以外に音楽も再生できるなら、いったい何を聞いているのでしょう?

今度、進化デバイス/クラーリタにでも聞いておきます。

 



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