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マロン、メロンと遊んでみた

ダメージを受けると爆発するという。

ロールプレイングやシュミレーションにおいて、古くから存在している爆発系。

古いテーブルトークRPGでは、ドアや石像に化けた魔法生物が自爆する。

というものがダンジョン内部に存在していました。

 

テレビゲームで初めて自爆系の怖さを思い知ったのは

ドラゴンクエストII 悪霊の神々(ドラゴンクエストツー あくりょうのかみがみ)1987年(昭和62年)1月26日。

これに登場したメガンテ(自己犠牲呪文)を唱える敵キャラ。特にパズズは本当に厄介でした。

確か当時、テレビ画面に「お願い、無事でいて。」と本当にお祈りしていたような。記憶もおぼろげ。

 

時代と共に「爆弾」という恐怖の連想から離れようとするかのように。

愛らしい、可愛い外観の敵キャラたちが次々と増えていきました。

今回のマロンやメロンもとても可愛らしい外見をしています。

pso20160313_042524_000 pso20160313_042645_009

初めてこれを見た人が、爆弾として投げ飛ばされるとは思わないでしょう。

ふわりふわりと宙で踊る謎の生き物達。

お耳がびびびと動きます。そのヘッドフォン下さい。

 

ゲーム中での役割は一発兵器なのですが、単純な爆弾であるマロンに対して、メロンはその防御力の高さからシールドとしての側面が強いように感じます。

手持ちのワンダが尽きた時、復帰までの時間稼ぎにメロンを盾にします。盾として使うときは爆発しそうになったら、投げずに格納し、直ぐに再召喚します。

 

攻撃力に差はあれど、この2匹のPAはストライク以外同じものです。

次回から2匹まとめて使っていこうと思います。

 

 

最初にマロンを見たとき、何を連想しましたか?

・・・魔導物語のカーバンクルを連想した派です。ぐー。

 



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