さりぃ

さりぃのきもち 2

ある日、サリィさんが言いました。「最近、サモナーが減っています」と・・・。

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そうですねぇ、EP4オープン当初よりは減ったと思います。

クラスブーストを手に入れたら、メインに戻ったという方も多いでしょうし。

しかし、これはサモナーをメインの一つに取り入れてくれた方々が残っている証なのでは?

 

え?「これをみたら、心配になってくる」ですか。どこで何を見てきたやら。

そこでサリィさんが取り出したのは、一枚のフリップでした。

フリップのサモナー8.1%をぺしぺししながら、サリィさんは心配そう。

・・・というか、どこから持ってきたの?ソレ。

hiritu

先日発表されたアークス調査報告ですね。すっかり毎年恒例になりました。

えっと、集計期間は4月1日~4月20日ですか。

そのころ何をやっていましたっけ・・・?

4月1日のエイプリルフールネタに始まったんでしたっけ。

4月6日までホワイトデーは大わらわ2016が行われていました。ここでは☆13マロンでませんでしたねぇ。しみじみ。

4月8日にはヴィオラが発表されていました。あの光の羽にはうっとりしました。

物凄く強そうな解説だったので、期待していましたが実際はそこまで突出した戦闘能力ではありませんでした。

4月20日にはEP4パック発売で、ラッピーが実装。あちこちで「きゅーきゅ」鳴いていました。

4月27日にはヴィオラが実装となりました。クセの強さにみんな四苦八苦していましたっけ。

 

あーれ?サモナー周りの実装項目も多いし、結構にぎわっていた印象が強いですね。

この時期に体感していたよりも、サモナーの総人口は少なかったと言うことですか。

この時期にログアウト時8.1%だとすると、5月はどうだったんでしょう。

5月11日には大和緊急が実装。後に運営さんから同時接続ガーと発表があったんでしたね。

ヴィオラの☆13を手にした方も多かったはず。

ここで一時期、サモナーの総人口は盛り返したのでは?と予想。

そこから先日のアニバMAPがくるまでは、サモナー人口は減っていったんでしょうね。

しかし、アニバーサリー前半のMAPではいままで入手困難だった、各種☆13エッグが入手可能になりました。そこで再度サモナーにトライしてくれる方は増えたのではないでしょうか。

 

 

たしかに、EP4当初に比べるとサモナー人口は減っていきました。

でも、この機会に☆13ペットを入手して、Lv120まで育てた時。

「あ、意外と強いんだ」と思ってくれるはずです。

 

大丈夫ですよ、サリィさん。

サモナーをメインクラスの一つに取り入れてくれている人達は必ず居ます。

そういった方々がサモナーの楽しさを発信してくれる以上、サモナー人口が極端に減ることは無いと思います。

まだまだこれからです。みんなと一緒にフィールドを疾走しましょう。

 

ね?サリィさん。

 

 
 



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Comment

    • xa_PSO
    • June 22nd, 2016

    おはよございます、サモナー減るのは寂しいですね、わたしはサブを育て終わったのでさっさとサモナーに戻りました(笑)、東京ボーナスでサクッといったので、時間かかってないですけど、それはそうと、今日の徒花は、ハブられないことを祈らないとです。パフェのコレクトならわたし的には最高なんですけど、ピッタリ以外全然集まんなくて、石とか気が遠くなりそうな感じです

      • mary-pso2
      • June 22nd, 2016

      たしかに、エッグ、キャンディ、タクトなどサモナー関連で見てみても、レボルシオコレクション以降ノータッチですよね。
      SG課金周りで考えたとき、サモナーには既に育成でSGを使う要素を備えている為。
      コレクトファイルに対して、慌てて参加させる必要を感じていないのかもしれません。

      みがわりロール等でもそうですが、レアリティと引き換えに必要な要求個数のバランスは考え物ですよね。
      プレイヤーが「実際に関わる時間」という点で見たとき。
      廃人基準か、初心者基準か、そのどちらかでしか調整を受けていない。
      そんな印象のものが多いです。

  1. 私の印象は「そんなに居たのか!w」でした。
    ・・・フリップをぺしぺしするサリィさんを想像したら
    ほっこりしたとかは置いといて・・・(笑)

    たとえ0.1%になろうと、私はサモナーをやめないぞ!(`・ω・´)

    (コレクトファイル?ナンダソレ?ウマイノカ?)

      • mary-pso2
      • June 22nd, 2016

      他の方へのレスでも書いたのですが、あのグラフの集計はログアウト時のクラスを集計しています。
      育成中のクラスにCOを食べさせてからログアウトすると、それが集計されてしまうんですよね。
      実際の稼働率はもっとずれが出ていると思います。

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