Hrクラススキル

武器アクションについて考えてみた「リロード」

今までの武器種の中にあって、特殊な存在となったヒーローのTMG(Twin machine gun)ですが。

その武器アクションもまた、その鏡合わせとして変わったものとなっています。

ヒーローTMGの通常攻撃、武器アクションについて。

まずは共にwikでまとめられている詳細な数値、挙動の内容を見て行きながら、その特徴をおさらいしてみましょう。

 

以下wikiより転載、編集者さんに敬礼。

感謝であります。

 

通常攻撃

画像 Lv 1
通常攻撃(マシンガン).png(C)SEGA 威力 80
(1066/s)
消費PP 25/s

通常攻撃でPPを消費し、かつ抜刀状態ではPP自然回復が停止する

  • ボタン長押しで攻撃を延長でき、その間PPを消費し続ける。
    • 消費PP軽減系の潜在能力は通常攻撃の消費PPも軽減する。逆に限界駆動では消費PPが増加する。
    • スキル「TMGアタックPPセイブ」の習得で消費PPを軽減可能。Lv1で90%、Lv5(MAX)で80%まで軽減。

PPを使って攻撃だよ!

構えているとPPは自動回復しないよ!

という事ですね。

武器潜在の影響を受け、消費量は増えたり減ったりと大忙し。

空中での攻撃中はゆっくり降下。ゆっくりしていってね。

ダッシュ&ダッシュ攻撃は高度を維持。ゆっくりしない。

 

クラススキル「TMGアタックPPセイブ」で消費量が減っていきます。

取得レベルについての減少量は以下の通り。

 

TMGアタックPPセイブ

Tマシンガン通常攻撃の消費PPが軽減される

画像 Lv 1 2 3 4 5
TMGアタックPPセイブ.png(C)SEGA PP消費量 90% 87% 84% 82% 80%
  • Tマシンガン通常攻撃の消費PPは1秒あたり約25。レベル1で22.5、レベル5で20まで改善する。
    • 記載の通り対象になるのは通常攻撃のみ。

 

 

そう、このスキルが「取らなくてもいいや」になってしまう原因が「対象が通常攻撃のみ」という部分にあります。

潜在などが通常とPAに効果が及ぶのに対して、こちらはそこまでの影響力を持ちません。

PAの快適さを求める方は、うっかり取得しまわないようにご注意を。

また、このスキルが軽視される理由に「武器アクションでのジャストリロード」の存在があることも一因となっています。

今後の修正で消費量が変わってくれば、立ち位置も変わってくるのかな?

 

さぁ、ここから記事タイトルの内容に触れていきます。

 

 

武器アクション

画像 通常 JA
武器アクション(マシンガン).png(C)SEGA PP回復量 20/s 20+40/s

武器アクションはボタン長押しでPPを回復し続ける「リロード」。

  • リロードしながらの移動・ジャンプ・二段ジャンプが可能。
  • 攻撃後などのJAリングにあわせてリロードすると「ジャストリロード」となり、PP回復速度が大きく増加する。
    • スキルリング「L/ステップJAコンボ」や「L/JリバーサルJAコンボ」で発生するJAリングでもジャストリロードになる。
    • スキル「ファーストブラッド」の自動JAではジャストリロードにならない。
  • ジャストリロードはボタンホールドでの回復速度が早くなるほか、ジャストリロードに成功した瞬間、固定値で20回復する。
  • リロードによるPP回復は「PP自然回復」にあたるものらしく、潜在能力、ケートス・プロイ、R/PPコンバート等のPP回復速度増加が適用される。
    • アクション中は「抜刀状態」扱いため、ミストールオービットの潜在能力「機動応変・一式」ではリロードしてもPP回復しない。
  • スキルリング「L/ステップJAコンボ」を使用し、最速でステップ→ジャストリロードを繰り返すことで、ジャストリロードの自然回復よりも若干早く回復することが可能。
  • リロードの終わり際にタイミングよく通常攻撃→ジャストリロード→…を繰り返す「リロキャンリロード」でさらに高速でPP回復が可能。ただしタイミングがシビアなので慣れが必要。
  • リロードをはさむとコンボギアアップやテックアーツJAPPSリングの効果が途切れる。
  • PP回復速度は優秀だが、ヒーローソードやヒーロータリスと違い、敵にダメージを与える事は出来ず、リロード時間分だけDPSが低下する。
  • 余談となるが、何も補正がない基礎PP自然回復量は5/sであるため、リロード時は+300%、ジャストリロード時は+700%の回復速度となる。
    さらにケートス・プロイや潜在能力は乗算で適用されるので、ケートス・プロイとアウラディアズス(錬成進化8s時)では260PP/s(PP自然回復量+5100%に相当)にもなる。

 

通常攻撃をPP消費型にしてしまった所為で、PP自動回復を止めるしかなくなってしまいました。

TMGを構えているうち(抜刀状態)は自動回復が停止。

じゃあ、回復はどうするの?という部分が「リロード」です。

まとめにもありますが、このリロード。「ちょっといい自然回復」を発生させる動作です。

マグのフォトンブラストであるケートス・プロイ(PP回復)との併用で効果増強となるのも納得です。

・・・で。

これを成功させられるか否かで使用感が大分異なってしまうのが、「ジャストリロード」の存在。

ジャストアタックリング(赤い輪っか)表示中にリロードボタン。

しゃきーん!と効果音がすれば成功。リロードボタンを押し続けるうちは、もりもりPPが回復していきます。

 

まとめ内で特殊な動作によって回復速度がより速くなる、と書かれている部分について。

違いといってもそう何秒も変わるものではありません。10秒が惜しい!という時でなければ出番は無いかもしれません。

上記に「リロードの終わり際に~」とありますが、リロードは任意で終らせるものなので。

これはジャストリロード発動の瞬間である「PP20の回復を確認出来たら」という意味だと思われます。

通常攻撃のちょん押し→ジャストリロードの繰り返しは、一度でもミスすると通常のジャストリロードに追い抜かされる為、要練習となります。

わん、つー。わん、つー。と交互に出し、徐々に繰り返す速度を上げてミスにならないギリギリを模索することになります。

もし、ラグったらそこで試合終了です。ご注意下さい。

 

 

一方で、リングを使ったジャストリロードはとても便利です。

まとめにもありました「L/ステップJAコンボ」装備すると、ダッシュ直後にジャストアタックリングが発生するようになります。これが非常に便利なのです。

PPか完全に空っぽになったとしても、ダッシュさえすればJAリングが登場します。そのままジャストリロードしてPPを満タンに補給です。

ダッシュとジャストリロードの交互は、通常攻撃を用いるものと違い「目的地へ早めに移動しながら」が可能となります。

ただし、ラグ(以下略

 

リングの性能についても転載しておきます。

L/ステップJAコンボ

ステップジャストアタックコンボ
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる。

画像 作成素材 ウォパルロック×3 海底タンザナイト×6 ラムダグラインダー×15
ステップJAコンボ.png(C)SEGA ステータス補正 打撃力、技量、打撃防御
必要スキル ステップ(ウォンドラバーズ含む) or ミラージュステップ
利用可能クラス 全クラス
  • 強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない。
  • ブレイバースキル「スナッチJAコンボ」と異なり、ミラージュステップにも適用される。
  • このリングがあるとスナッチJAコンボの習得が不要になるため、ブレイバーのSPが1P節約できる。前提スキルのスナッチステップも不要であれば合計2Pの節約になる。
    • スナッチステップが不要になると、それによってPA「ヴォルグラプター」「バニッシュアロウ」のマーキング弾が誤って起爆する恐れもなくなる。
  • ステップからモードシフト以外の武器アクションへJAすることはできない。これは派生元であるスナッチJAコンボと同じ仕様。
  • ステップアタックにJAが乗せられるため、コンボの起点に組み込みやすい武器に効果的。
    • フューリーJAコンボアップを5で止めるデメリットも小さくなる。
  • ヒーローツインマシンガンのジャストリロードが通常攻撃を挟まなくても可能に。

 

Lリングなので装備する箇所に迷う部分でもありますよね。

ちなみに、ユニットに入れているのが。

ステップジャンプ、エアリバーサル、テックCパリング(レスタ詠唱中の安全確保)となっている為。

ジャストリバーサルBと、このステップJAコンボをMAPによって付け替え。

他にもいろいろ試しましたが、いまはこの2種に落ち着いています。

リバーサルBはバスター牛などに飛ばされた時が面白く、このカウンターダメージで牛が倒れていくのを見ると。

「飛ばしておいて、やられちゃうとかどういう気分?」とぐるぐる回りたくなります。

 

こちらのアクションもコンボを途切れさせる特徴がある為に、コンボギブアップ(まだいうか)を考慮するなら。

PAコンボの終点としてこの「リロード」にするか、一連の動作後に隙を見てPPを回復するのか、このあたりが各々の好みによる部分となります。

 



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