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ロックオンミサイルを迎撃したい

いやぁ、昨晩はたいへんでしたね~。

なんなんでしょう、あの大和。

もう、何回撃墜された事やら・・・強すぎ!

 

・・・や、これは「強すぎ」ではないような気がしてきましたよ。

なんというか、「戦いにくすぎ」なんです。

 

どのあたりが面倒だったのか?昨晩の戦いを振り返ります。

 

ふりしきる豪雨の中、最終型の大和と邂逅。

一体どんな攻撃を繰り出してくるのか。不安と期待でいっぱいでした。

 

いざ、戦闘が始まってみると。

そこまで苦戦するような戦いではなく。順調に副砲、第二主砲と破壊していきます。

ところが!中盤以降に差し掛かり。大和に異変が。

なんと、AISの死角にあたる直上からのロックオンミサイルが加わっていたのです。

 

いままでのレーザーと違う、ロックオンのマーキングと効果音。

「やばっ!」と咄嗟に大和を離れ、ハイブースト。

思ったとおり、間一髪で後ろに殺到するミサイル群。

 

一体どこからロックされたの!?

多連装のミサイルハッチなんてなかったのに!

 

ハイブーストで逃げ回りつつ、バルカン砲で攻撃

距離を置くと、すぐさま敵レーザー砲の餌食となってしまいます。

多少の被弾は覚悟の上で、艦橋まわりを旋廻しながらの攻撃。

 

くっ!これが扶桑型だったら、艦橋を盾に逃げ回れたのに!」

 

途中で何度となく多量の大型ミサイルに囲まれましたが、そちらより終始ロックオンで狙われ続けるのが痛かったです。

 

なにがマズイってAISには「ミサイル迎撃兵装が搭載されていない」事にあります。

ほかのロボットアクションゲームにあるような、本体内蔵の迎撃バルカン、追加兵装レーザータイプ、実弾タイプといった対ミサイル迎撃装置はついていません。

ミサイルを他へ誘導するデコイも無ければ、大和本体のロックオンを撹乱出来るようなチャフもありません。

 

ハイブーストで逃げ回り、ロックの途切れを狙って攻撃を繰り返すのみ。

前衛的な対抗手段はありません。

これがいちばん、はがゆい気持ちにさせられました。

 

 

しかしここまで来て、収穫なしで帰れるものか!

みんな、ヒット&アウェイで必死に対抗します。

 

そしてついに・・・!

 

天轟大和を撃破!

本当に面倒な相手でした。

 

まさかAISの機体上の弱点である、多連装ロックオンミサイルを用いてくるとは。

これ、こういったロボット系アクションに慣れていない人だと、すぐさま撃墜されるんだろうなぁ・・・。

今回は情報収集の為に参加しましたが、あまり連戦はしたくない戦いでした。

 

AC4初期レギュレーション。ホワイトグリントの拡散ミサイルを思い出しましたよ。

こっちの大和ミサイルは、ハイブーストで回避できる分、まだ取り付きやすい印象でしたが。

あっちは回避できない誘導性でしたものね。

そう考えると、まだこちらの方が戦術の立てようがあるというものです。

 

今回はSランククリアが出来なかった為。

次回以降にがんばろうと思います!

 

 



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