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メンテも終ってどっこらしょ!あれ?挙動がおかしい?

昨日はメンテナンスの延長もあり、焦らされたアークスも多かった事と思います。

時間も時間なので昨晩はログイン出来ず、そのまま就寝となりました。

今日になって、そういえば不具合修正に「L/ニアオートターゲット」の修正はなかったなぁと。確認しつつもペットの指示関連をじみーに確認します。

 

「公式から発表がなかったのに、試す意味なんてあるの?」と思う方もいらっしゃるかと思いますが。

後だしで発表になることが意外とあるんですよ?PSO2運営さんって。

何か不具合があって、いつ修正されるんだろう?と待ち構えていると・・・。

「この現象については○月×日(先週の日付)のメンテンナスにて修正されています」とか後から発表になる事があります。

何故、修正パッチが実施された時点で発表されなかったのかは、解りませんが。

そーゆーケースもあるんだーと覚えておいて頂けると嬉しいです。

 

そんな訳で、ニアオートはどうなったのさー?と実地して見る事に。

まずは浮遊大陸の爪とぎ(磁雷針)から確認です。

こちらはエネミーの殲滅後、ピタリと止まります。

爪とぎでの距離検証が出来なくなったのは残念ですが、今後の索敵範囲拡大を考えれば、このお役目も潮時となります。

PVの距離をペットがカッ飛んで行くなら、どんなにカメラワークを引きに設定しても画面内には収まらないからです。

そう考えると、この「爪とぎ」に関しては発生しないままで良いかもしれませんね?

 

(※「爪とぎ」はこちらがロックサイトを変えるだけでは中止されず、再指示まで入れて初めて解除となります。)

 

・・・だって、索敵距離の伸びたペットがはるか先の磁雷針を攻撃しにいってしまっては、目の前にエネミーがポップしたときに困った事になりますから。

 

さて、つぎなるターゲットは地下坑道の浮遊機雷。

こちらは不具合以来、ペットが自動迎撃を行わず。

素早く指示しなければ「どかーん!!」と、それはもう鮮やかに吹っ飛ばされる日々となっています。

 

こちらに関しては同じニアオートの不具合で発生した現象とはいえ、戻って欲しいなぁと思ってしまいますね。

 

修正されれば、仕様上この上記2件は同じように息を吹き返す事になります。

難しいですね。

 

 

・・・ところがですよ。

これは一体、なんじゃらほい?という現象も確認出来ました。

うーん・・・こちらの発生については、ジンガくんと共に悩んでいました。

 

何を悩んでいたかといいますと。こちらはニアオート不具合に関連して発生しているものではありませんので、なんとも言いがたいのですが。

あ、ちなみにたいした事じゃないです。

 

 

サモナーの仕様として、オートターゲット中にプレイヤーがオブジェクトの影に隠れてしまった場合。

ペットは一旦攻撃を中止して、戻ってきます。

「L/ニアオートターゲット」を装備していると、この状態から抜けた、オブジェクトから離れた等で。自動攻撃を再開するようになっています。

 

不具合発生後は、その「攻撃再開」が始まらない。

オートターゲットはそこで途絶えてしまっていました。

これは不具合の一つ。

 

しかし、そもそも攻撃を中断せずに「通常攻撃を継続する」という動きを見せることがあります。

現在はオブジェクトの向こうに行った時は、PA指示こそできませんが。

過去のように頻繁に攻撃を中断しなくなっています。

エネミーに対して、そりゃぁもう気が済むまで通常攻撃を満喫してから戻ってきます。

 

昨年末にオムニバスクエストのDFダブルで幾度となく試した時は、攻撃中断がほぼ発生していたものですが・・・。

 

それとも、不具合の発生条件を見たせていない・・・?

微妙に動きが異なるのです。細かい差ではあるのですが。

 

それと・・・。伴っての気になる現象がこちら。

この2枚の画像だけで「あー・・・まだこのままだったんだ」と判るのは。

担い手サモナーさんか、動作検証好き位のものでしょう。

 

 

過去、サモナーにおいては。

ペットがオブジェクトに埋まった際、メインパレットのPAアイコンが消灯するという仕様がありました。

何時ごろかこの仕様が消えており、PA仕様不可の状態や、遠くに行き過ぎてシールドの指示を受け付けないマロメロをアイコンから目視確認出来なくなりました。

 

実装当初のはなしになりますが。

トリムが東京の壁をこえてトリムスタッブをする事が出来てしまい。

はるか彼方へと旅立ってしまうという不具合が発生。

いちどハマってしまうとトリムは野生化。操作不能となります。

 

その不具合修正後から、アイコンの消灯が適応されていた期間があります。

 

ほんと、いつから無くなったんでしょうね?便利だったのに。

マロメロの「ブレイクずれ千鳥足」改善のころ、一緒に消えてしまったんでしたっけ?

 

んで、不思議だったのがこれ。

壁面ではなく大型オブジェクトに収まっている時。

PAの使用が可能になってしまっている事。

 

いままではPAが出来ずに、ペットが自動化中なら通常攻撃しつつ移動。抜け出れば使用可能。

先の壁に収まってしまった時と同じ動作になります。

 

それが埋まりが浅いとPAが使えてしまう箇所が増えています。

この状態でPAを使っても当たり判定は無い様で、PPだけが減ります。

 

時たまこういった謎の現象が発生するのがサモナー。油断ならねぇのです。

大型オブジェクトや壁際での攻防にはご注意下さい。

今週はサモナーにも関わるような不具合修正は全く無かっただけに、謎です。

 



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Comment

    • 紅蓮ほむら
    • January 25th, 2018

    ほえぇ…よく気づきますねぇこんなポイント。いつもながらさすがです。
    壁やオブジェクトにめり込んでる時にPA使えるというのは、考えようによってはありがたいことかも?エリュドラの尻尾なんかよくあるけど、エネミーの一部が壁にめり込んでしまうと、そこをロックしてるとペットもかっとんで行っちゃったり。その際にある程度普段と同じ行動をしてくれると、ストレスなく戦えたりするのかなぁ?
    実際やってみたら不都合もあるかもしれないけど…!_(┐「ε:)_

      • mary
      • January 26th, 2018

      何か違うかも・・・?ちょっとした違和感があったので気になって試して見ました。
      なにがどう干渉して違いが生じているのか解りませんが、オンラインゲームってこういう微妙な違いが見られるんですよね。

      問題なのは、壁に埋まっている時全てでPAが使用可能ではない、というところにあります。
      加えて埋まってるときにPAが使えても当たり判定らしきものが出ていない事があるので、そちらが問題になるかもしれませんね。

      これも試しにクエント城の戦闘マップで埋まって試すしかないのが・・・。

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