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ヒーローの通常攻撃範囲を調査

サムネイル画像を見て、「あー!懐かしいことやってるなぁ!」と思って頂いた皆様。

オヒサシブリデース!

サモナー記事において、ペット達の様々な攻撃をこの「草道場」で測定してきた訳ですが。

こと、ヒーローにおいて。

この調査は必要ないんじゃないかと思えてきました。

 

必要ないのでは?と考えてしまう原因は、何と言っても攻撃範囲が非常に広いという仕様に起因します。

 

過去、サモナーではペットの通常攻撃やPAにおける、その攻撃範囲を熟知する事は、戦術の差として如実に現れるものでした。

ロックオンや、自動攻撃開始が可能な距離も合わせて把握する事で、距離感の掴みにくい大型ボスとのレイドにおける、指示のミスを減らしてきたサモナー達。

ところが、ヒーローは・・・。

 

通常攻撃、ぽちっ!

 

「ざしゅーーーーー!」(全滅する周囲の草)

 

ふぁっ!?

何という事でしょう。広すぎて測定区域を簡単に飛び出します。

 

ソードの一撃目だけでもコレです。二撃目はさらに前方に広く、草道場では受け止め切れません。

あまりに広いため、草が全滅しても、心象として草生えるとは、コレ如何に。

通常攻撃ですら、この範囲。

 

ソードPAの「ブライトネスエンド」に至っては、チャージして使用すると・・・?

初撃で周囲の草を全滅させ、なおかつ前方広範囲に広がる斬撃は、画面端にギリギリ収まってくれるか?という程の距離。

あー・・・。こりゃもう無理です。

 

遠距離でもHITするツインマシンガンやタリスは語るまでも無く、かなりの距離までカッ飛んで行きますし。

既存のクラスでやってきたような方法では検証が出来ない、という事が判りました。

 

上級クラスというものは、道場の中に納まるような器ではないようです。

長らくお世話になった「草道場」もヒーローにおいては、ひっそりと幕を閉じるのでした。

新たなペットが増えた頃に、またお会いしましょう。

 

 

なんという意味無い調査オチでしょう。

なんだか懐かしさを覚える終わりかたです。

どうしましょう?

 



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Comment

    • ヴォイド
    • July 30th, 2017

    やっぱり、ヒーローってスキがないんですよねー
    攻撃モーション、範囲、総合火力、器用さ、どれを取ってもスキがなくて、何をやっても他クラスの全てを上回っているように思えてしまいます。当然、ある程度は練習しなければいけないですが、それを差し引いても性能は段違いです。
    唯一の欠点として、修正前のチェインマロンやバニッシュ、ヴォルグコンボのような瞬間火力が出せないという点だけがありますが、それも999,999のカンストダメ制限があるせいで、ほぼ関係ないですからね。
    ヒーローをやらせる為にバランス調整というお膳立てをしてユーザーをコントロールしているようにも見えてしまいます。
    おそらく、今後のニコ生あたりで何かしらの発表があると思うんですが、今のままではPSO2の今後が心配です。
    「ヒーローが強い!」と言われるだけなら良いんですが、「ヒーローだけいれば良い!」と言われ始めるのも時間の問題だと思うんですよね。

      • mary
      • July 30th, 2017

      今後、使用率がどう変わってくるのか。という部分がむしろ気になります。
      現状では、レベリングが集中していることもあり、ほぼヒーローという顔ぶれ。

      このままで行ってしまうのか、飽きや既存クラスのファンが盛り返してくるのか。
      戦闘性能だけではない、見えない部分も注目してみたいと考えていますv

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