Hr日記

トラップカード、ドゥモニ弱体を発動(He実装まであと27日)

Web連動企画のパネル(前半)にてついに、この項目がおぺん!

いやぁ、こっちに入っていてくれて、本当によかったです。

 

EPISODE4常設も副産物ドロップの有用さから、多くのアークスが自己資産増加のために周回しています。

この先のパネルは知りませんが。(多分、ポイントごとに配布が増えるSGとかでしょうか)

ここは恐らく達成される事でしょう。

 

さぁ、ヒーロー用にと用意していた各種素材が火を噴くとき!

 

・・・と言いたい所なのですが。

PSO2はアップデート回数が多い事でも知られています。

中でも、武器防具の更新頻度は激しく。

最強武器の座は、転げ落ちやすいイスになっています。

まるで何処かの会社の代表取締役ですね。

はたまた、民意を省みない失言の政治家さんか。(げふんげふん)

 

ですので、ここは一つガチ構成の武器防具を作るのでは無く。

ヒーロー実装後に、あれこれと装備の入れ替えで最適を探れるような。

ある程度入れ替えて遊べる程度の構成でも、よいのでは?と思います。

情報もまで出揃っていませんしね。

武器であれば打、射、法、100程度を盛り、スタミナスピリタ系の数値を統一しておく、などです。

(武器切り替えのたびに、HP,PPがころころ変わっては最大値への回復も安定しない為。)

 

ユニットならば、バランス型のOP搭載。

リングは実際の体感情報が出てきてから、加えていく方針でも。

 

このくらい装備に対しての「あそび」を残して作成していたほうが良いかもしれません。

 

や、バスタークエストで手に入る「新ソール」などが優秀でしたら、ちょっとがっかりでしょう?

「マジンソール」とか言って、優秀な特殊能力だと、いままでの装備なんなのよぅ!って。

うヴぁーにならないように。

ゆるりと、参りましょう。

 



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Comment

    • ヴォイド
    • June 29th, 2017

    ヒーロー解説の公式動画も見ましたけど、やっぱり3つの武器を使いこなした方が強そうですよね。
    ユニットはいろんな事に影響を与えますからオレは慎重にいきます。
    おそらく、後半のパネルにも同じようにドゥドゥ弱体化入ってると思うんで、今回は元から予定してたものだけ作るつもりです。

      • mary
      • June 29th, 2017

      そのほうがいいですね。フラットで作ってしまった後になって、スイッチスキルありました~とか。
      素で笑えないですもの。
      私は、先日のフォルニスにあるていどのOP付け。
      ユニットは同じく様子見です。

      サモナーのようにサブクラスあり、だったなら、検証のためバランス型&HP、PP盛りだったのですが。
      ヒーローに限っては単品運用ですものね。

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