Su日記

ここ最近のサモ活動は?

今週のアップデートから数日。

皆さんはどのように今年の秋要素を満喫していらっしゃるでしょうか?

 

緊急でサモナー関連のレアを狙うも良し!

 

リリチでサモナー関連のレア狙うも良し!

 

トリガーでサモナー関連のレアを狙うも良し!

 

・・・ヲイ・・・なんでどちらさんもSuでのレア掘りになってるんでしょうかねぇ?

 

いまさら申し上げる事ではありませんが、サモナーはクラス一致ドロップの塊。

ほんとサモナー生活はレア掘りとの闘いです。

入手出来るときにやっておかないと、後で困る。

それがサモナー。

 

その上、レアなパフェは複数個確保しておかないと、難民化するのは恒例行事。

どのくらい難民が出るのかといえば、質問のお便りが採用され公式より回答がでるほどです。

 

一番困る原因は、サモナーがいまだに上方修正、下方修正の波の中にあること。

 

(先日のエゴハーモニー下方にしても、古参プレイヤーから見れば「アルターエゴ強化の方向が変わっただけ」なのですが。

「無敵時間」が無くなると言う角度からみれば確かにそう言えるものであり。

なにより運営側が「下方修正」との文字を使うという事は。

イメージや操作難易度から見て、結果としてそうなのでしょうね。

 

今回のテコ入れの一番マズい所はむしろそっちではなく、

「通常クラスを上方修正して、クラス待遇を改善したはずなのに・・・また下げるの?」

というプレイヤー全体のマイナスイメージを呼んでしまった事。

 

EP5にはいってからのPSO2において、慎重に慎重をきさねばならない部分なのにこの有様。

「予想外の使い方をされた!」とか「やっぱりやりすぎた!」は言い訳にならず。

実装する前にもっと検討を重ねるべきであったのでは?と感じてしまう。

そんないちプレイヤーとしての感想。

 

ヒーローから「上級クラス」の名前が消えようとしている。

 

ペットから「上位種」「下位種」の名前、イメージが消えようとしている。

 

「上」、「下」に敏感だったんじゃないんでしょうかね?

 

オーウ!セニョール、マンジョーメ!そこは気をつけなきゃ、ダメナノーネ!)

 

 

な、の、で、!

「このパフェ性能微妙だから焦ることないかー!」って思ってるそこの貴方!

ちょっとした仕様変更で突然そのキャンディが必要になるかも知れませんよー?

や、大げさな表現とかじゃなくて過去そういう事が何度かあったんですよ。

「ぐんぐん」さんだけでは無く、過去のロール系キャンディはそういった波の中を進んできたポジションです。

 

そして今日もまた、カンストしていないクラスがあるというのに、サモナーで戦闘に向かうのでした。

 

ああ、サモナー好きの逝き方ここにあり。

 

 

こちらは先日、お友達のしおちゃん、白さんと共に秋緊急へ向かった時のSSです。

これは実装初日、最初の緊急の時でしたね。

その説はお世話になりました。また次回もよろしくお願いします!(しみじみ)

MAPの形がいままでと違っていたので「おー、使い方を変えてきた」と3人で眺めながら戦っていました。

「あ、この敵は去年もいたよね?」とか「今年は月の配置が綺麗ですよね」などと語り合いながらの戦闘でした。

・・・それにしても、戦闘中のチャットはもうちょっと使いやすくならないものか。

え?いまさら?デスヨネー。

 

 

ーーー昨晩の深夜1時。

子供達が寝静まった闇の中、こっそりとログインする影あり。

や、実は先のアプデ初日から3日ぶりのログインだったりします。

育児に仕事に大忙し。

小規模でやっている勤め先ゆえ、休暇が休暇でないほど仕事が飛んでくる。

どいひー。

そんな深夜に集まった仲間たち!

各々明日の事もあるだろうというのに、せっかくの機会だからと集まってくれました。

チーム狩りの行き先はリリーパアルティメット!

 

あ、出撃前に恒例の「ほむほむ大明神」を拝みます。

なんかでますよーにっ!

みんなの視線が集まる中、びりびりしているマネージャー。

・・・後ろでエコーさんがすっごく冷めた視線を向けていたので、「ゼノさんにもやってみてはどうでしょう?」と薦めておきました。

 

各々、愛するクラスでいざ戦場へ!

クラスバランス云々よりも、それぞれが武器とするクラスで遊ぶのが「やってみた」流。

(なのですが、マネージャーさんがクラス比率を考えて調整してくれていたり。マスターがこんななので本当に助けられています。)

 

おーぷんこんばっと!

8人でもさくさくと進むリリチ周り。みんな本当に強いなぁ、と感心してしまうのでした。

過去のバランスなら8人でもきつかったですよね。時代は変わりましたー。

ただサモナーの人数が多いせいか、アンガの武器耐性獲得に偏りが生じており。

ブレイバー、バウンサー、テクターなどで参加しているメンバーは武器を巧みに使い分け対応。

 

サモナーの面々はというと、どこかでタクトがかすってしまったならば、さぁ大変!

ペット全般に対して強耐性をもつアンガの出来上がり。

「て、てかずでおしきれー!」

きゃいきゃい言いながらも、光る眼光で圧殺していきます。

だめじゃん。

 

「ほむほむ大明神」への参拝が効いているのでしょうか?

道中はさまざまなレアがドロップしていたようで、「おめー!」「ありー!」の会話が続きます。

もっと、もっと虹がぼろぼろ出てもいいんじゃよ?

 

こういう「まるぐる」ならば、アンガタクトも大活躍。

ただ、ちゃんと順よく並んでいないマグ一覧の為。いまどれとどれが発動済みなのかが判らなくなる事も。

マグの並び順、ペットの並び順、どちらも自由に変更できたらいいのになぁ。

 

アンガの後半戦前は「マロン隊」によるストライク、「トリム隊」による開幕シャウトスパイラルからスタート。

ごっそりとアンガのHPを削り取ります。

大攻撃を決めたのちに残る隙に対しては、他クラスで戦うメンバーが瞬時に飛び込み、あっというまにアンガを制圧。

速やかな解体作業による効率化もお手の物。

 

1時間ほどのリリチでしたが、本当に楽しい時間でした。

みんな、今日一日。眠い目をこすりながら日々を過ごしている事でしょう。

あー!世の中はこれから連休かー!ワスレテマシタ・・・。

 



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Comment

    • 紅蓮ほむら
    • September 15th, 2018

    とっても楽しい時間だったね(*´ー`*)あんな時間だというのに楽しさに睡魔も忘れ、あっという間に過ぎていきました。また行きたいな。

    • Anonymous
    • September 15th, 2018

    クロノス先生!いきなり出てこないでください!
    アムチの時も思いましたが、リリチもサモナーは遊びやすいですね。
    ワンダだけでも乗り切れますが、ヒット数が多いからこそマロンも真価を発揮しやすいですし、アンガの再起動もあるのでトリムも活躍してくれます。
    あとは、操作がシンプルなので長時間のマルぐるにも耐えられるってのがサモナー最大の魅力ですね。

    • JG
    • September 17th, 2018

    チームで行くと他のメンバーの動き見ているだけで楽しいですね。
    時々、ツッコミいれないといけないしw
    あと、サモナーの動き解説ありがとうございます。意味が理解できました。

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